Su Puerta a la Inmaculada Asía Central

Nuestra selección de recorridos prediseñados con el espíritu de Nomad's Land.

Explora Asia Central como nunca antes

Aventuras personalizadas con la experiencia de Nomad’s Land.

tours exclusivos
46
días de viaje notables
675
незабываемое место
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lugares imperdibles
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¿Qué nos hace únicos?

El Espíritu del Nómada

Impulsados por nuestra pasión hacia Asia Central durante más de 20 años, nos dedicamos a ampliar los límites del turismo clásico en las Rutas de la Seda para así poder ofrecerte experiencias cada vez más únicas e innovadoras. Trabajamos en colaboración directa con las comunidades locales respetando los valores del ecoturismo, porque eso es precisamente en lo que nosotros creemos. Puedes encontrar más información aquí...

Viajes de Aventura a medida

Nomad's Land está especializada en viajes a medida, porque son sus vacaciones, ¡así que tú eliges! Todos nuestros programas son 100% personalizables. También puede contactarnos directamente a través del planificador de viajes, señalando cuáles son su preferencias, sus actividades favoritas y aquellos lugares que más te gustaría conocer. Nuestros diseñadores de viajes tomarán nota y te diseñarán una aventura a tu gusto a través de la Ruta de la Seda.

En el Corazón de las Rutas de la Seda

Aunque operamos en todos los países de Asia Central y más allá, hemos optado por seguir siendo una agencia a escala humana, porque cada viajero es único para nosotros. Con sede en Bishkek, la capital de Kirguistán, a lo largo de los años hemos establecido una red de colaboradores locales en toda la región, lo que nos permite llevar a cabo su idea de viaje más salvaje a lo largo de las Rutas de la Seda. Descubre sus lugares mágicos...

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Cultura

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Juego Nacional Ak-Cholmok

Uno de los juegos más antiguos del pueblo kirguís. Se puede jugar en cualquier parte. Niños y niñas juegan juntos. Los jugadores se dividen por edades y se eligen árbitros. Cada territorio tiene su propio nombre. La línea de meta está marcada. «Ak cholmuk» es un trozo de hueso (hueso de vaca) pulido o pintado de blanco.

El juez muestra a todos los jugadores la olla blanca, luego coloca a los jugadores boca arriba y lanza la piedra hacia un lado y la olla blanca hacia el otro, de modo que no sepan hacia qué lado se lanza la olla blanca. Ambos bandos están preparados para adivinar dónde caerá la olla blanca lanzada. En cuanto salen del coche, empiezan a correr en masa para encontrar la olla blanca. El primer jugador que la encuentra grita el nombre de su zona y corre hacia la línea de meta. Los competidores intentan arrebatarle la olla blanca. Él intenta huir, anotarla o pasársela a uno de sus cómplices. Si los adversarios cogen la olla blanca, también deben huir, gritando el nombre de su grupo. El que haya llevado la vasija blanca a la meta la vuelve a lanzar. Se anota 1 punto para el arquero que lanza el recipiente blanco una vez en la línea de meta. El árbitro cuenta los puntos y determina los resultados del juego. El árbitro se asegura de que las reglas del juego se siguen correctamente. Si los jugadores infringen las reglas, el juego se detiene con una señal de «silbato». El jugador que no acate la decisión del juez será expulsado del juego. Al final del partido, gana el equipo con más puntos. Si el marcador está empatado, gana el equipo que menos perturbe el juego. Cuando se lucha por la copa blanca, se debe intentar coger sólo la copa blanca que el jugador tiene en la mano, sin tirar de ella ni empujarla para apartarla de la ropa, las manos o los pies. El juego también entra en la categoría de juegos competitivos. Se suele jugar en una noche de luna. Este juego también se llama «aka desierto» (?).